介绍:幼儿园小朋友经常玩一些小游戏,可以提高孩子的敏感度,帮助孩子成长。这里有8款集体游戏,适合幼儿园小朋友在室内玩耍,体验常见游戏的乐趣。一、十八反教学目标:训练.
幼儿园的孩子经常玩一些小游戏,可以提高孩子的敏感度,帮助孩子成长。这里有8款集体游戏,适合幼儿园小朋友在室内玩耍,体验常见游戏的乐趣。
一、十八、猜人名
教学目标:训练学生的判断和概括能力。
教学过程:
(1)让猜的人知道人名,不知道人名的无效。
(2)此人姓名包括古代、近代、中外。
(3)书上或电影里的名字也可以。
(4)是人名,不是其他名字。
2.老师示范写一个人的名字,压在书下面。
3.学生试着猜测
老师指导学生说出名字并写下时间。
4.给学生起名字,写好名字,让学生自己猜。
5.老师讲解猜人名的具体方法
明白什么是判断,什么是概括。
6.学生继续写名字,游戏继续。
7.游戏结束后,老师总结。
二、搬运
教学目标:
1.培养学生逆向思维的观念,从思维的各个方面展现自己的思维。
2.从玩中体会混搭的奇妙。
教学过程:
1.老师解释了《搬运》游戏的相关规则:
(1)把厨房里的器具搬到浴室。
(2)吃的食物无法运输。
(3)不是厨房电器,不能携带。
2.学生按顺序携带。
按照1、2、3、4、5组的顺序。
3.说出学生的名字,告诉他们带进浴室的厨具在洗身体的过程中起什么作用。并且说理由,说不出理由就要被罚唱歌或者表演。
4.学生玩游戏。
5.老师组织学生玩游戏。
6.游戏结束后,老师进行总结性对话。
三、萝卜蹲
教学目标:
1.继续巩固和培养学生的协调能力和快速反应能力。
2.从玩游戏中放松学生紧张的学习情绪和体育锻炼。
教学过程:
1.老师讲解《萝卜蹲》的游戏规则:
(1)每个人都应该记住自己的水果和蔬菜的名字。
(2)蹲的过程中,念“萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲,青菜蹲”。
(3)有青菜名字的同学继续读“青菜蹲,青菜蹲,青菜蹲,黄瓜蹲”,按顺序玩游戏,读出果蔬名字自由选择。
(4)反应慢的同学要自动淘汰。
2.学生游戏开始
(1)教师分男女四组。
(2)游戏按规则进行。
(3)最后一个是赢家。
(4)各组第一名会合并成一组,获得最后的冠军。
3.向冠军颁发荣誉证书。
4.老师总结。
4.欺骗坐着的人站起来
教学目标:
1.培养学生的逻辑推理能力和反欺诈能力。
2.通过玩游戏培养学生的分析能力和判断能力。
教学过程:
1.老师解释了超级智力游戏的规则:
(1)不要用手等身体动作将对方拉起。
(2)哄骗只能用语言。
(3)作弊后,坐者仍不站起来,作弊输,作弊赢,游戏结束。
2.老师指定一个被欺骗的人,要求坐在他的座位上,不要随意站起来。站起来就是输。
3.把要作弊的学生一个个点名。
学生作弊失败,老师就作弊。
4.老师欺骗指定学生。
5.受骗的学生站起来,游戏结束了。
6.老师讲解欺骗的内涵和方法。
7.老师总结
8.总结一下对话:你不能忍心说谎,也不能忍心阻止出轨。
第五,猜谜
教学目标:
1、掌握填字游戏的基本方法。
2.从娱乐游戏中培养学生的分析能力和概括能力。
教学过程:
/p>1、教师揭题《猜字谜》
2、教师板书一个字谜。
大家来猜字谜,不要说话,不要走,打一字(米)。
3、教师板书多个字谜,让学生猜。
(1)老鼠不见了,打一字(一)。
(2)大雨把山冲倒,打一字(雪)。
(30一笔四画,无横无直
谁人不识,雷公打死,打一字(父)。
4、师生共同讨论字谜中的制谜技巧。
(1)加减法
(2)形象法
(3)意义法
5、鼓励学生制作谜面,分小组讨论制作。
6、每小组限报二个谜面,上报让众人猜。
7、师生共同讨论谜面制作的优劣。
8、教师总结谈话。
六、以图画成语
教学目标:
1、培养学生形象思维能力,并能用简练的线条表现物象。
2、学生能以图画的形象,画出自己想要表达的内容。
教学过程:
1、教师复习有关成语知识。
2、教师板画“开门见山”的图画
3、教师指名四名学生到黑板前板画成语。
(1)学生猜成语
(2)设计者谈设计的想法
(3)集体评点
4、游戏继续进行,分四个小组进行讨论设计,增加难度。
5、四个小组派代表板画成语。
(1)学生猜成语
(2)学生谈设计想法,并说出增加难度的地方。
(3)集体评点,评选出名次。
6、教师表彰,发给奖品。
7、教师作总结性谈话。
8、课后延伸,回家多创作以图画成语的成语。
七、保护队长
教学目标:
1、学生能做好“保护队长”的游戏,加强学生团队协作的能力以及保护主帅的习惯思想。
2、学生在玩“保护队长”的游戏中,培养学生敏锐的观摩能力以及反应能力。
教学过程:
1、教师讲解“保护队长”的游戏规划:
(1)选出一名竞猜者。
(2)集中围成一个圈,选出一个自己需要保护的“队长”。
(3)一切行动服从“队长”指挥,“队长”做什么动作,其它参与游戏的人员也要跟着“队长”做什么动作。
(4)竞猜者从这群人员中,经过仔细观察,猜出谁是“队长”,可连猜三次,三次不准竞猜者失败。
2、教师组织学生围成一个圈,选出竞猜者。
3、要求竞猜者回避,不许偷看。
4、游戏开始,学生选出需要保护的“队长”,并按着“队长”的指令做各种各样的动作。
5、竞猜者进行观察辨认,连猜三次,以猜准为胜。
6、游戏继续进行。
7、教师适当鼓励得胜者。
8、教师总结谈话。
9、教师动员学生课后做“保卫队长”游戏。
八、变魔术(空手变百元钞)
教学目标:
1、学生了解“魔术”的变化神奇。
2、学生从观看“魔术”过程中,得到美的享受。
教学过程:
1、教师课前准备好“魔术”道具。
“空手变百元钞”具体道具的制作方法:
(1)台面上放上一张大白纸。
(2)用四个透明玻璃杯,一个是真的玻璃杯,其它三个玻璃杯的口头粘上圆形白纸,与台面的白纸一个样,不能有颜色的差别。
(3)游戏要求学生不能乱动道具。
(4)把四个透明玻璃放在白纸台面上。事先在粘上白纸的二个透明玻璃上各放置一张百元钞。
(5)用黑布把四个玻璃杯盖住。
2、教师开始表演节目
(1)揭开黑布。
(2)教师把一个没有粘上白纸的真的玻璃杯拿起来,用魔术棒敲打玻璃杯,发出声响,再用魔术棒掏空玻璃杯,表明是真的玻璃杯,空无一物。
(3)教师取一枚硬币,放在手中,取吹状,或抛向空中,表明这枚硬币是真的。
(4)教师把这枚真硬币放在真的玻璃杯下,然后盖住黑布,作变没了的表演。
(5)掀开黑布,硬币仍旧在透明玻璃杯中,学生会大失所望。
(6)在学生大失所望中,教师偷换蒙有白纸的玻璃杯,盖住硬币。
(7)教师再一次掀开黑布,学生会发现硬币已经不见。
(8)教师吹觑用一枚硬币变来一张百元钞。
(9)教师盖上黑布,用魔术棒给透明玻璃杯吹气。
(10)教师掀开另一个蒙有白纸的玻璃杯,百元钞赫然出现。
(11)教师把百元钞取出,让学生观看。
(12)教师又吹觑变回那枚硬币,掀开盖有那枚硬币的透明玻璃杯,那枚硬币赫然出现。
(13)教师又把那个蒙有白纸的玻璃杯,盖住硬币,硬币又是不见。
(14)教师吹觑再一次用这枚硬币变百元钞。
(15)教师掀开另一个盖有百元钞的玻璃杯,另一张百元钞又一次出现。
(16)教师取百元钞让学生观看。
2、游戏结束
3、教师作总结谈话。
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